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第209章 能看不能用

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    第209章 能看不能用 (第2/2页)

光正好,光线穿过窗台那盆观叶植物的叶片,在桌面上投下斑驳的绿影。

    他拿起第一枚。

    万藤血葬。

    精神力探入的瞬间,信息洪流涌入意识。

    【巫术模型:万藤血葬】

    【等级:二级巫术】

    【属性:木】

    【基础威力:12万度】

    【施法时间:18秒】

    【效果:在半径300米范围内召唤大量淬毒血藤,血藤自动锁定并攻击范围内所有活物。缠绕、绞碎目标并吸收其血液与生命力,将吸收总量的30%反哺给施术者。血藤最长可持续存在3小时,期间可通过持续注入魔力催生新藤蔓。血藤本身韧性极高,单根藤蔓可承受2万度伤害。被血藤绞杀的目标,其血肉会被血藤直接吞噬,转化为维持血藤存在的能量。】

    精神海中展开的模型结构远超他的预期。

    四万七千道精神力刻痕,每一道刻痕的深度、角度、弧度都有严苛到令人发指的要求。

    刻痕之间通过三百二十个能量节点连接,形成一套层层嵌套的能量回路。

    他记住了一道刻痕的位置,却完全无法理解它为什么要落在这个坐标上。

    那牵涉到至少六门他从未接触过的高阶知识,能量回路的稳定性算法、血藤的自动锁定机制、生命力反哺的转化公式,每一条都需要漫长的学习才能吃透。

    他放下水晶,拿起第二枚。

    【巫术模型:青木龙鳞】

    【等级:二级巫术】

    【属性:木】

    【基础防御:8万度】

    【施法时间:12秒】

    【效果:在体表凝聚龙鳞状木质甲片,甲片间由高韧性藤蔓连接。遭受攻击时甲片自动调整密度与排列方向,将冲击力分散至全身甲片共同承担。可抵御物理、能量、精神三类攻击。持续时长2小时,期间可通过注入魔力修复破损甲片。甲片防御力随施术者木属性亲和度提升而增强。】

    模型的刻痕数量比万藤血葬少一些,三万两千道出头。

    难点不在数量,在排列方式。

    龙鳞甲片的排列不是固定结构,而是一套动态调整系统,需要施术者在释放时同时维持一个持续运转的能量分配算法。

    这涉及多维能量流控理论,他目前的知识储备只能理解到第四维,这个算法至少要做到第七维。

    第三枚。

    【巫术模型:枯荣领域】

    【等级:二级巫术】

    【属性:木】

    【基础威力:无直接攻击力】

    【施法时间:25秒】

    【效果:以施术者为中心展开半径100米的领域空间。领域内所有木属性植物生长速度提升100倍,所有非木属性活物被持续抽取生命力,抽取速度为每秒0.5度。领域持续时间和范围随精神力增长而扩大,基础持续时间1小时。领域内施术者所有木属性巫术威力提升30%,施法速度提升20%。】

    这个更难。

    领域维持算法。

    这是枯荣领域的核心,也是他完全无法理解的部分。

    如何在半径百米的范围内持续抽取生命力,又如何将这股庞大的生命能量转化为自身可吸收的形态。

    同时还要处理领域边界的信息感知,因为领域会自动识别范围内所有活物的属性并分类处理。

    其中涉及的能量转换效率、领域边界的维持逻辑、反哺回路的安全阈值,每一个概念都是一整本书的内容。

    这些他目前根本做不到。
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